Dear friends, I have been doing more render tests.
The RTX real-time render is fine and has almost no image artifacts.
@pekka.varis as experimented and I agree that rendering with dlss and some parameters improves rendering in realtime.The realtime rendering is instantaneous and fast.
In my case, the RTX path-trace mode creates image artifacts that look like a basin of water, especially bounces and light reflections. I have gotten to raise the samples to 10 and the subframes to 100 and the effect does not disappear. There is hardly any difference even if the quality is better.
I don’t understand this annoying water effect.
By doing tests I have deduced that the culprit is “denoising”.
By having the denosing turned off or at its maximum value “1”, the treble effect disappears, but logically the scene is filled with noise.Let’s say that denoising creates a kind of blend.
I have rendered renders with denoising values of 0,0.12,0.25,0,50 and 1. Less noise more water. More noise less water.
My conclusion is that I do not understand why it happens. Any ideas? Can you incorporate future changes to eliminate this water effect?
I incorporate an example video.
Note: Some image jumps are due to premiere. They do not exist in final machinima renders.
Thank you!
En Español:
Queridos amigos, he estado haciendo mas pruebas de render.
El render RTX real-time esta bien y no tiene casi artefactos de imagen.
@pekka.varis ha experimentado y coincido con el que el render con dlss y algunos parametros mejora el render en realtime.
El render realtime es instantaneo y rapido. En mi caso el modo RTX path-trace me crea unos artefactos de imagen que parecen baalsa de agua, sobre todo los rebotes y reflejos de luz.
He llegado a subir los samples a 10 y los subframes a 100 y el efecto no desaparece. Apenas hay diferencia aunque la calidad sea mejor.
No entiendo este efecto de agua tan molesto. Haciendo pruebas he deducido que el culpable es el “denoising”.
Al tener el denosing apagado o en su valor maximo “1”, el efecto de aguda desaparece, pero logicamente la escena se llena de ruido. Digamos que el denoising crea una especie de blend.
He realizado renders con valores de denoising a 0,0.12,0.25,0,50 y 1. Menos ruido mas agua. Mas ruido menos agua.
Mi conclusion es que no entiendo por que sucede. Alguna idea? Podeis incorporar cambios futuros para eliminar este efecto de agua?
Incorporo un video de ejemplo.
Nota: Algunos saltos de imagen, son debidos a premiere. No existen en los renders finales de machinima.
Gracias!