Porque no me genera el archivo hdri cubico Texture Tools Exporter?

Siguiendo los pasos para generar un cube map, no aparece el archivo, solo una una copia comprimida DDS, del original en formato 6x1.
¿Alguien sabria explicarme que no funciona?

(Generé la siguiente traducción usando Google Translate, pero no la revisé – incluí el texto original en inglés a continuación en caso de que la traducción sea incorrecta).

¡Hola, @inumei01! Gracias por la pregunta. Me gustaría comprobarlo rápidamente: ¿apareció el cuadro combinado “Texture Type” y lo configuró en “Cube Map”?

Si es así, la textura debería aparecer en el Exporter así:

Si el cuadro combinado “Texture Type” no apareció, es posible que la textura no haya tenido el tamaño correcto. El Exporter admite dos diseños: el diseño “±”, como este:

y el diseño “linear”, donde las caras están dispuestas en orden +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z, así:

Aquí hay una copia de esa textura guardada en un archivo DDS usando el formato de textura BC7:

cubemap-small-bc7.dds (512.3 KB)

Dado que Photoshop solo muestra imágenes 2D, cuando lee un DDS cube map, reorganizará las caras en el diseño “linear” (porque “linear” usa menos espacio):

Pero cuando se ve dentro de otras herramientas y juegos, debería aparecer como un cube map:

Gracias de nuevo y avíseme si hay alguna forma en que pueda ayudar.

(Here is the original English text before Google Translate, in case the translation is wrong):

Hi @inumei01! Thank you for the question. I’d like to quickly check – did the “Texture Type” combobox appear, and did you set it to “Cube Map”?

If so, the texture should appear in the Exporter like this:

If the “Texture Type” combobox didn’t appear, then the texture might not have been the correct size. The Exporter supports two layouts: the “±” layout, like this:

and the “linear” layout, where the faces are arranged in +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z order, like this:

Here’s a copy of that texture saved to a DDS file using the BC7 texture format:

cubemap-small-bc7.dds (512.3 KB)

Since Photoshop only displays 2D images, when it reads a DDS cube map, it will rearrange the faces into the “linear” layout (because “linear” uses less space):

But when viewed inside other tools and games, it should appear as a cube map:

Thanks again, and let me know if there’s any way I can help.